月間400万UUメディアの編集長を務めていた、という話
- 2024-11-25
当時この件について書こうと思ったが、なんやかんや本当にバタバタしていて、1年が経ってしまった。 当時のお知らせ
https://www.mag2.co.jp/press/page1663.html 簡単に経緯と想いを振り返る。
おでかけメディアを◯した悪魔
コロナの流行をきっかけに、メディアは窮地に追い込まれた。決まっていた広告案件はやむを得ず中止となり、全盛期で月間400万UUあったメディアのPVも激減した。
それでもなんとかしようと、自宅でできる遊びやテイクアウトグルメの楽しみ方、3密(笑)を回避するおでかけプランなど、情勢に合わせた遊びを模索しながらもがいていた。 ただ一方で、その少し前くらいから、インスタなどの映えるSNSやYoutubeでのVlogなどが台頭したことで、記事メディアで戦うのは厳しいかもな、と感じていた。
ブランディングや差別化は難しかったし、自分たちが大切にしている「実体験」「臨場感」「リアル」「人感」といった美学に対して、ユーザーが求めることは違うんじゃないか、とも思っていた。
そうは思いつつも、自分の作ったコンテンツには絶対的な自信があった。
「僕の書く文章は面白い」「そこらのライターには真似できないものだろう」「写真もそれなりにイケている」「実体験ならではのネタで一歩踏み込んだ情報があるから、読んだ人の役に立つはずだ」と。
その後のメディアの立ち位置
幸い、会社としては別事業(バヅクリ)が軌道に乗り始めていたので、PLAYLIFEを最低限のメンテナンスでギリギリ維持させていく…という運用で回していた。他の会社のメンバーは全員バヅクリの方にフルコミットだったので、僕だけがPLAYLIFEを最後の砦として守っており、とても孤独だった。
ただ、自分だけが別のルールでゲームをしているという感覚を持てていたので、孤独=辛いというわけではなかった。
コロナ禍が徐々に落ち着き、案件もいくつか再開できた。
ただ、会社として「バヅクリに全集中して事業を成長させていこう」というタイミングが訪れ、PLAYLIFEに別れを告げることとなった。
そんなこんなで、最後の最後まで記事を投稿してくれていたメンバーにも挨拶をし、メディアの譲渡に至った。
引き継ぎ、エグイくらい大変
そしてメディア引き渡しの引き継ぎってものすごく大変なんだな、と思った。これまで当たり前のようにやっていた単純なフローや仕様も、譲渡となるとゼロから説明しなくてはいけないので、丁寧にマニュアルに落とし込み、必要に応じてエンジニアが手を加えるなどをした。
この引き継ぎのやり取りや作業が一番しんどかったかもしれない。
PLAYLIFEへの想い
2014年5月に最初の記事を投稿し、業務委託編集長としてメディアを強化し、プレイライフの社員としてジョインしてきたこれまで、9年ほどメディアと共に歩んできた。はちゃめちゃに大変だった。代表とぶつかることもあったし、学生インターンが中心のカオスなマネジメントに苦悩したし、Googleのアルゴリズムアップデートの順位変動により順位が下落し、徹夜でコンテンツをメンテナンスすることもあった。
もちろん辛いことばかりではなく、インターン生や部下が育っていくことや、数値改善して成果を出せた時、電車で自分の記事を読んでいる人を見つけた時、クライアントから良い評価をいただいた時は嬉しかったし、何より代表との出会いは今でも人生TOP3に入る良い出来事だと思っている。
ということで、もう編集長じゃなくなりました!
正直PLAYLIFEがこの先どうなっていくかわからないが、20代中盤〜後半の仕事・プライベートを全て捧げてきたし、僕の魂と青春が詰まっている。
このメディアを通して出会った仲間は良い人ばかりで、協力してくれたみんなには本当に感謝している。
他のメディアで今もライターとして活躍している子がいることも嬉しい。
だから、どうかひっそりとでも良いのでなくならないで欲しい。
https://play-life.jp/users/638
(やっぱ今読み返しても、どの記事も面白い…と思う)
さいごに
この『Webデザイナーの成れの果て』というサイトの運営も辞めようかな、と思っていた。もはやWebデザイナーではなくなったし。PVもぜんぜん無くなってしまったし。
…が、細々と続けていくことにした。
noteとかで発信していこうかとも考えたけど、せっかく自分で構築したサイトだしね。
20代前半の頃に書いた青臭い記事とかは正直恥ずかしいから消したいけど、とりあえず残しておく。
それじゃあ、また忘れた頃に。
- 2024-11-25
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